Aleyda Leyva28 dic 20171 Min. de lectura#gagvisual, evento por el día de los inocentesPara celebrar el Día de los Inocentes tenemos el evento #gagvisual en donde realizamos dibujos que demuestren alguna broma educativa;...
Aleyda Leyva28 dic 20171 Min. de lecturaDe la percepción al entendimientoEl visual thinking o pensamiento visual nace hacia 1969 con la propuesta de Arhein (Psicólogo de la Gestalt en donde explica la...
Aleyda Leyva28 dic 20171 Min. de lectura¡Feliz Navidad, #VisualMOOCAunque se me pasó la Noche Buena y el día de Navidad, aprovecho que seguimos en la octava para saludar al equipo coordinador del MOOC y a...
Aleyda Leyva26 dic 20171 Min. de lecturaLa imagen, su percepción y el Visual ThinkingCon la locura del fin de año, fin de curso y otras cosillas más me he demorado en cumplir con el reto de la primera unidad, así que...
Aleyda Leyva25 dic 20170 Min. de lectura¡Bendecida Noche buena! Que el niño Dios nazca en sus corazones
Aleyda Leyva20 dic 20171 Min. de lecturaIniciando #VisualMOOCHola a todos, soy profesora de Ciencias Histórico sociales en Chiclayo, una ciudad de la costa norte del Perú que es reconocida por su...
Aleyda Leyva11 nov 20171 Min. de lecturaCanva del Espiral del Pensamiento Creativo para el diseño de un juegoEl Espiral del Pensamiento Creativo es el proceso metodológico nace en el MIT diseñada por el Dr. Mitchel Resnick en el 2007 y está...
Aleyda Leyva7 nov 20171 Min. de lecturaMi artículo sobre gamificación para Educared PerúYa casi va un mes desde que decidí organizar el Kit Gamificador gracias a los recursos que había usado en mi último proyecto MOIX y...
Aleyda Leyva2 nov 20172 Min. de lecturaDiseño del Storytelling: Narrativa interactiva lineal según el "camino del héroe"En una publicación anterior les contaba que la gamificación retaba a nuestros estudiantes a recorrer el Camino del héroe que corresponde...
Aleyda Leyva29 oct 20171 Min. de lecturaCanva para el diseño de proyectos (ABP)El trabajo por competencias nos lleva a la aplicación de metodologías activas en donde el estudiante sea el centro de su propio...
Aleyda Leyva28 oct 20171 Min. de lecturaDiseño de la mochila virtualLa mochica virtual es el espacio en donde se publican los resultados del proyecto en cuanto a insignias, puntajes, vidas, premios, etc....
Aleyda Leyva28 oct 20172 Min. de lecturaDiseño de calendarios de controlLa gamificación, a diferencia del Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP) no ofrece un solo producto, sino una diversidad de ellos que...