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Canva para la creación de un proyecto gamificado

Foto del escritor: Aleyda LeyvaAleyda Leyva

Desarrollar un proyecto gamificado para nuestros estudiantes supone un reto desde el momento del diseño, en mi experiencia personal siempre me parece que algo dejo pasar o me cuesta englobar las ideas ya que requiere de muchas etapas y aspectos a tener en cuenta. Todos los aspectos a tener en cuenta se resumen en el MDA que son las Mecánicas, Dinámicas y Estética que dan vida al juego. El MDA proporsiona el marco de experiencia desde el punto de vista del diseñador del juego y también desde el punto de vista del usuario, que para este caso sería docente=diseñador y estudiante=jugador.

Para las siguientes definiciones estoy empleando la versión en español hecha por Miguel Ángel Espinar Cerrejón - @espinarplay de "MDA: Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos", de Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek.

  • Las mecánicas son los componentes de un juego, entre ellas encontramos las reglas, elementos, dados, fichas, puntos, niveles, retos o desafíos, avatar, rankings, regalos, etc.

  • Las dinámicas son las situaciones que genera el jugador con las mecánicas dadas. Las dinámicas surgen de mecánicas. Las dinámicas mueven las emociones del jugador, impulsan a la acción. Son ejemplos: el sentimiento de logro, de superación, de pertenencia, estatus, etc.

  • Y la estética viene ser los elementos atractivos que hacen la experiencia memorable; pero, estas emociones son producto de algunos factores que las pondrán en movimiento. Se propone como taxonomía de la estética:

  • Sensación: El juego como placer de los sentidos.

  • Narrativa: El juego como una historia

  • Desafío / Reto: El juego como carrera de obstáculos.

  • Comunidad: El juego como marco social.

  • Descubrimiento: Como un territorio desconocido

  • Expresión: El juego como autodescubrimiento

  • Sumisión: El juego como pasatiempo

  • Fantasía: El juego como imaginación.

  • desafío, descubrimiento, sumisión).


Lo cierto es que aunque ya hice algunos proyectos gamificados, me sigue costando organizar todos estos elementos, así que decidí alejarme de los nombres generales (MDA) para centrarme en sus componentes y organizar un canva con ellos. Esta es una propuesta, estoy segura que tiene aspectos por mejorar; pero servirá de guía para continuar el camino de la gamificación.


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Aleyda A. Leyva Chévez

Soy profesora de Ciencias Histórico Sociales y Filosofía. Docente por vocación, inspirada por mis estudiantes para innovar cada día.

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