El Espiral del Pensamiento Creativo es el proceso metodológico nace en el MIT diseñada por el Dr. Mitchel Resnick en el 2007 y está relacionado a la producción de la tecnologías Scratch y Crickets.
El espiral es demuestra un continuo proceso de aprendizaje y de evaluación y reflexión que lleva al mejoramiento de las propuestas de solución al problema presentado.
He tomado la propuesta de Resnick y la he “desmenuzado” para crear este canva que permita a los docentes y estudiantes diseñar juegos físicos o virtuales.
El diseño debe mejorarse, y algunos aspectos como los metacognitivos se pueden adaptar a las necesidades a evaluar. Estoy pensando emplear este canva como guía base del proyecto que deban presentar los estudiantes; pero recurriré a otros (o los estudiantes podrán recurrir a ellos) según las necesidades que surjan (como el diseño del tablero, personajes, tarjetas, etc.) para todo ello cuento con otros instrumentos más específicos que forman parte del Kit Gamificador.